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Amiga Catalog Translation file  |  2002-09-07  |  67KB  |  1,079 lines

  1. ## version $VER: BardsTale.ct 36.0 (02.08.02)
  2. BT_TITLE
  3. Bards Tale
  4. ;#DEF Bards Tale
  5. ;#SET (//)
  6. BT_ERSTETAG
  7.                                                             Der erste Tag\n
  8. (#1,50,20,320,160)\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nSo wie ihr wollen viele in diesen Tagen ihr Gl
  9. ck versuchen und ein Reich aufbauen. Seit vielen Jahren schon ist Tamar ohne Herrscher. Chaos und Anarchie regieren das Land. Jeder will 
  10. ber den anderen regieren, doch es gibt keinen, der in der Lage w
  11. re, tats
  12. chlich ein K
  13. ber alle Reiche zu sein.\nEuch erwartet kein einfaches Leben und mehr als einmal werdet Ihr dem Tod ins Angesicht schauen. Glaubt Ihr wirklich, Ihr k
  14. nnt eines Tages 
  15. ber die Weiten Tamar's herrschen? Wird man zu Euch aufschauen oder Euch mit Schimpf und Schande davonjagen, weil Ihr versagt habt? Es liegt allein an Eurem Geschick, aus dem Wenigen, da
  16.  Ihr jetzt zur Verf
  17. gung habt, ein gro
  18. es und m
  19. chtiges Reich entstehen zu lassen.\nIm Moment kann jedoch von Macht und Einflu
  20.  keine Rede sein. Alles, was man Euch am Anfang zugewiesen hat, sind ein kleines Dorf und einige Morgen Land. Die\
  21.  Siedlung besteht aus einigen kleinen H
  22. tten, einer alten M
  23. hle und einem halb verfallenem Kornlager. In der Mitte des Dorfes steht noch eine etwas gr
  24. ere H
  25. tte, welche die 
  26. rtliche Taverne beherbergt. Diese scheint gleichzeitig auch der Mittelpunkt des Dorflebens zu sein. Hier erfahren die Dorfbewohner alle Neuigkeiten und jeder Fremde, der sich in diesen Teil des Landes verirrt, kehrt zuerst hier ein. 
  27. ($1,>) 
  28. Das etwas 
  29. rmliche Bild aber kann Euch nicht entmutigen. Vor Eurem geistigen Auge seht Ihr schon, wie es hier in einigen Jahren aussehen kann. Als Erstes werdet Ihr wohl ein kleines S
  30. gewerk und eine Schmiede erbauen. Beides wird beim weiteren Ausbau des Dorfes sehr hilfreich sein. Auch ein gro
  31. er Marktplatz entsteht in Euren Gedanken gleich neben der Taverne. Sp
  32. ter ersetzt ihn vielleicht einmal eine gro
  33. e Markthalle.\nF
  34. r Euch selbst solltet Ihr eine Residenz errichten, in welcher Ihr wohnen und arbeiten werdet. Von dort k
  35. nnt Ihr dann die Geschicke Eures immer gr
  36.  werdenden Reiches lenken.\nKundige M
  37. nner solltet Ihr suchen, die auf den verschiedensten Gebieten Meister sind und die f
  38. r Euch forschen werden. Auch werdet Ihr ortskundige F
  39. hrer anwerben und als Kundschafter in die Umgebung schicken, damit sie Euch Kenntnis von den umliegenden Siedlungen und L
  40. ndereien geben. Dann ist es auch m
  41. glich, zu erfahren, wer Eure Nachbarn sind, mit ebenjenen in Kontakt zu treten, mit ihnen zu handeln oder sogar gegen sie Krieg zu f
  42. hren.\nFr
  43. her oder sp
  44. ter wird Euch das wenige Land, welches Euch zur Verf
  45. gung steht, nicht mehr ausreichen und Ihr m
  46. t versuchen, neue L
  47. ndereien f
  48. r das Reich zu gewinnen. Dazu werdet Ihr Soldaten brauchen, welche mit Waffen und R
  49. stungen auszustatten sind.\nAber auch f
  50. r die einfachen Bewohner Eures Dorfes solltet Ihr etwas tun, so zum Beispiel ein Schulgeb
  51. ude und eine Kapelle errichten. Bald wird aus dem Dorf ein kleines St
  52. dtchen und aus diesem eine gro
  53. e Stadt. Menschen aus anderen Gegenden m
  54. chten sich hier ansiedeln,\
  55.  leben und arbeiten und irgendwann werdet Ihr vielleicht in der Lage sein, auf Eurem Land weitere Siedlungen zu gr
  56. nden.\nAlle Wege stehen Euch offen. Ihr k
  57. nnt Euer Gl
  58. ck auf dem Feld der Ehre oder dem der Diplomatie finden. Vielleicht werdet Ihr auch ein gewitzter H
  59. ndler? Ob Vasall oder Lehnsherr, ein jeder Weg birgt seine Vorteile, aber auch seine Nachteile.\nDenkt aber stets daran, da
  60.  Ihr die vielen Menschen, von denen Ihr abh
  61. ngig seid, nicht hinters Licht f
  62. hren k
  63. nnt. Solltet Ihr versagen, wird man Euch verjagen oder gar t
  64. ten. Wenn Ihr aber im Umgang mit der Macht geschickt seid, wird man Euch Denkm
  65. ler errichten und die Barden lassen noch in vielen Jahren Lieder 
  66. ber Eure glorreichen Taten in ehrenvollem Gedenken erklingen. 
  67. ($2,<,-1)\n
  68. ;#DEF                                                             Der erste Tag\n
  69. (#1,50,20,320,160)\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nSo wie ihr wollen viele in diesen Tagen ihr Gl
  70. ck versuchen und ein Reich aufbauen. Seit vielen Jahren schon ist Tamar ohne Herrscher. Chaos und Anarchie regieren das Land. Jeder will 
  71. ber den anderen regieren, doch es gibt keinen, der in der Lage w
  72. re, tats
  73. chlich ein K
  74. ber alle Reiche zu sein.\nEuch erwartet kein einfaches Leben und mehr als einmal werdet Ihr dem Tod ins Angesicht schauen. Glaubt Ihr wirklich, Ihr k
  75. nnt eines Tages 
  76. ber die Weiten Tamar's herrschen? Wird man zu Euch aufschauen oder Euch mit Schimpf und Schande davonjagen, weil Ihr versagt habt? Es liegt allein an Eurem Geschick, aus dem Wenigen, da
  77.  Ihr jetzt zur Verf
  78. gung habt, ein gro
  79. es und m
  80. chtiges Reich entstehen zu lassen.\nIm Moment kann jedoch von Macht und Einflu
  81.  keine Rede sein. Alles, was man Euch am Anfang zugewiesen hat, sind ein kleines Dorf und einige Morgen Land. Die Siedlung besteht aus einigen kleinen H
  82. tten, einer alten M
  83. hle und einem halb verfallenem Kornlager. In der Mitte des Dorfes steht noch eine etwas gr
  84. ere H
  85. tte, welche die 
  86. rtliche Taverne beherbergt. Diese scheint gleichzeitig auch der Mittelpunkt des Dorflebens zu sein. Hier erfahren die Dorfbewohner alle Neuigkeiten und jeder Fremde, der sich in diesen Teil des Landes verirrt, kehrt zuerst hier ein. 
  87. ($1,>) 
  88. Das etwas 
  89. rmliche Bild aber kann Euch nicht entmutigen. Vor Eurem geistigen Auge seht Ihr schon, wie es hier in einigen Jahren aussehen kann. Als Erstes werdet Ihr wohl ein kleines S
  90. gewerk und eine Schmiede erbauen. Beides wird beim weiteren Ausbau des Dorfes sehr hilfreich sein. Auch ein gro
  91. er Marktplatz entsteht in Euren Gedanken gleich neben der Taverne. Sp
  92. ter ersetzt ihn vielleicht einmal eine gro
  93. e Markthalle.\nF
  94. r Euch selbst solltet Ihr eine Residenz errichten, in welcher Ihr wohnen und arbeiten werdet. Von dort k
  95. nnt Ihr dann die Geschicke Eures immer gr
  96. er werdenden Reiches lenken.\nKundige M
  97. nner solltet Ihr suchen, die auf den verschiedensten Gebieten Meister sind und die f
  98. r Euch forschen werden. Auch werdet Ihr ortskundige F
  99. hrer anwerben und als Kundschafter in die Umgebung schicken, damit sie Euch Kenntnis von den umliegenden Siedlungen und L
  100. ndereien geben. Dann ist es auch m
  101. glich, zu erfahren, wer Eure Nachbarn sind, mit ebenjenen in Kontakt zu treten, mit ihnen zu handeln oder sogar gegen sie Krieg zu f
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  103. her oder sp
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  106. t versuchen, neue L
  107. ndereien f
  108. r das Reich zu gewinnen. Dazu werdet Ihr Soldaten brauchen, welche mit Waffen und R
  109. stungen auszustatten sind.\nAber auch f
  110. r die einfachen Bewohner Eures Dorfes solltet Ihr etwas tun, so zum Beispiel ein Schulgeb
  111. ude und eine Kapelle errichten. Bald wird aus dem Dorf ein kleines St
  112. dtchen und aus diesem eine gro
  113. e Stadt. Menschen aus anderen Gegenden m
  114. chten sich hier ansiedeln, leben und arbeiten und irgendwann werdet Ihr vielleicht in der Lage sein, auf Eurem Land weitere Siedlungen zu gr
  115. nden.\nAlle Wege stehen Euch offen. Ihr k
  116. nnt Euer Gl
  117. ck auf dem Feld der Ehre oder dem der Diplomatie finden. Vielleicht werdet Ihr auch ein gewitzter H
  118. ndler? Ob Vasall oder Lehnsherr, ein jeder Weg birgt seine Vorteile, aber auch seine Nachteile.\nDenkt aber stets daran, da
  119.  Ihr die vielen Menschen, von denen Ihr abh
  120. ngig seid, nicht hinters Licht f
  121. hren k
  122. nnt. Solltet Ihr versagen, wird man Euch verjagen oder gar t
  123. ten. Wenn Ihr aber im Umgang mit der Macht geschickt seid, wird man Euch Denkm
  124. ler errichten und die Barden lassen noch in vielen Jahren Lieder 
  125. ber Eure glorreichen Taten in ehrenvollem Gedenken erklingen. 
  126. ($2,<,-1)\n
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  128. BT_SAEGEWERK
  129.                                                             Das S
  130. gewerk\n\nWo seit Neuestem das S
  131. gewerk des Ortes steht, befand sich noch vor kurzem ein kleines W
  132. ldchen. Aufgrund der g
  133. nstigen Lage direkt am Flu
  134. ufer habt Ihr diese Stelle ausgew
  135. hlt. Auf Eure Anweisung hin wurden die B
  136. ume kurzerhand gef
  137. llt und gleich f
  138. r das Grundger
  139. st der S
  140. hle verwendet. Der Flu
  141.  flie
  142. t an dieser Stelle recht kr
  143. ftig und so ist das eine hervorragende Stelle, um das gro
  144. e Wasserrad aufzustellen, welches nun die S
  145. gegatter antreibt.\nIm monotonen Auf und Ab fressen sich die S
  146. tter durch den riesigen Stamm einer uralten Eiche und schon kurze Zeit sp
  147. ter ist er in gleichm
  148. ige Bretter zerteilt. Die`Luft ist angef
  149. llt mit dem Geruch von frischem Holz und auf der gesamten Inneneinrichtung liegt eine dicke Schicht S
  150. ne. Seit der Er
  151. ffnung wird hier jeden Tag bis tief in die Nacht gearbeitet. Die Arbeiter kommen kaum nach mit den vielen Auftr
  152. gen, die jeden Tag aus allen Teilen der\
  153.  Siedlung hier eintreffen. Da es mehrere verschiedene S
  154. gegatter gibt, k
  155. nnen immer einige Arbeiten zugleich erledigt werden. Da werden Balken f
  156. r Dachkonstruktionen gebraucht und Bretter f
  157. den, aber auch M
  158. bel, und sogar verschiedene Teile f
  159. r Waffen werden aus dem hier ges
  160. gten Holz angefertigt.\nGerade f
  161. hrt wieder ein langes Pferdefuhrwerk vor, welches neue Baumst
  162. mme bringt. Direkt daneben steht schon der Fuhrmann, welcher die Eichenbretter zu einer Baustelle f
  163. r ein neues Haus am Rand des Dorfes bringen soll. Au
  164. erdem nimmt sein Wagen auch noch einige gro
  165. e Balken auf, die unweit der S
  166. ge wieder abgeladen werden, denn hier soll schon bald eine Schmiede entstehen.
  167. ($1,-1)\n
  168. ;#DEF                                                             Das S
  169. gewerk\n\nWo seit Neuestem das S
  170. gewerk des Ortes steht, befand sich noch vor kurzem ein kleines W
  171. ldchen. Aufgrund der g
  172. nstigen Lage direkt am Flu
  173. ufer habt Ihr diese Stelle ausgew
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  175. ume kurzerhand gef
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  177. r das Grundger
  178. st der S
  179. hle verwendet. Der Flu
  180.  flie
  181. t an dieser Stelle recht kr
  182. ftig und so ist das eine hervorragende Stelle, um das gro
  183. e Wasserrad aufzustellen, welches nun die S
  184. gegatter antreibt.\nIm monotonen Auf und Ab fressen sich die S
  185. tter durch den riesigen Stamm einer uralten Eiche und schon kurze Zeit sp
  186. ter ist er in gleichm
  187. ige Bretter zerteilt. Die`Luft ist angef
  188. llt mit dem Geruch von frischem Holz und auf der gesamten Inneneinrichtung liegt eine dicke Schicht S
  189. ne. Seit der Er
  190. ffnung wird hier jeden Tag bis tief in die Nacht gearbeitet. Die Arbeiter kommen kaum nach mit den vielen Auftr
  191. gen, die jeden Tag aus allen Teilen der Siedlung hier eintreffen. Da es mehrere verschiedene S
  192. gegatter gibt, k
  193. nnen immer einige Arbeiten zugleich erledigt werden. Da werden Balken f
  194. r Dachkonstruktionen gebraucht und Bretter f
  195. den, aber auch M
  196. bel, und sogar verschiedene Teile f
  197. r Waffen werden aus dem hier ges
  198. gten Holz angefertigt.\nGerade f
  199. hrt wieder ein langes Pferdefuhrwerk vor, welches neue Baumst
  200. mme bringt. Direkt daneben steht schon der Fuhrmann, welcher die Eichenbretter zu einer Baustelle f
  201. r ein neues Haus am Rand des Dorfes bringen soll. Au
  202. erdem nimmt sein Wagen auch noch einige gro
  203. e Balken auf, die unweit der S
  204. ge wieder abgeladen werden, denn hier soll schon bald eine Schmiede entstehen.
  205. ($1,-1)\n
  206. ;#SET (//)
  207. BT_MARKTPLATZ
  208. Der Marktplatz\n\nInmitten der Stadt liegt der neu er
  209. ffnete Marktplatz. Schon kurz nach der Einweihung durch Euren Verwalter herrscht hier ein gesch
  210. ftiges Treiben. Aus aller Herren L
  211. nder kommen Angebote f
  212. r die verschiedensten Waren. Da stehen gro
  213. e Kriegsschilde neben einer Wagenladung Baumaterial, schweres Belagerungsger
  214. t neben einigen Korns
  215. cken und seltenen Kr
  216. utern. Gelegentlich k
  217. nnt Ihr sogar einen Aushang ersp
  218. hen, auf welchem Schiffe f
  219. r den Handel und den Krieg angeboten werden. St
  220. ndig k
  221. nnt Ihr hier die neuesten Offerten pr
  222. fen und Euer Gebot abgeben. Jedoch werden auch andere Herren diese Waren haben wollen und so wird nicht jedes Angebot von Erfolg gekr
  223. nt sein, aber davon solltet Ihr Euch nicht entmutigen lassen. Eure eigenen Lagervorr
  224. nnt Ihr nat
  225. rlich ebenfalls anbieten. Wenn die anderen Reiche interessiert sind, wird schon bald klingende M
  226. nze in die Truhen rollen. \nNicht zu vergessen sind nat
  227. rlich die Waren, welche die eifrigen Handwerker und Schmiede\
  228.  Eures eigenen Reiches hier auslegen. In Respekt vor Eurer Herrschaft bieten sie Euch diese Waren nat
  229. rlich zu besonders g
  230. nstigen Preisen an, wohl wissend, da
  231.  Ihr besser in der Lage seid, diese Waren an andere Herren weiterzuvermitteln. Je nachdem, wie f
  232. hig die Einwohner Eures Landes sind und welche Kenntnisse sie in der Vergangenheit erworben haben, werdet Ihr hier Waren vom einfachen Dolch bis zum schweren Kriegskatapult vorfinden.\n
  233. ($1,-1)
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  235. ffnete Marktplatz. Schon kurz nach der Einweihung durch Euren Verwalter herrscht hier ein gesch
  236. ftiges Treiben. Aus aller Herren L
  237. nder kommen Angebote f
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  239. e Kriegsschilde neben einer Wagenladung Baumaterial, schweres Belagerungsger
  240. t neben einigen Korns
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  242. utern. Gelegentlich k
  243. nnt Ihr sogar einen Aushang ersp
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  245. r den Handel und den Krieg angeboten werden. St
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  248. fen und Euer Gebot abgeben. Jedoch werden auch andere Herren diese Waren haben wollen und so wird nicht jedes Angebot von Erfolg gekr
  249. nt sein, aber davon solltet Ihr Euch nicht entmutigen lassen. Eure eigenen Lagervorr
  250. nnt Ihr nat
  251. rlich ebenfalls anbieten. Wenn die anderen Reiche interessiert sind, wird schon bald klingende M
  252. nze in die Truhen rollen. \nNicht zu vergessen sind nat
  253. rlich die Waren, welche die eifrigen Handwerker und Schmiede Eures eigenen Reiches hier auslegen. In Respekt vor Eurer Herrschaft bieten sie Euch diese Waren nat
  254. rlich zu besonders g
  255. nstigen Preisen an, wohl wissend, da
  256.  Ihr besser in der Lage seid, diese Waren an andere Herren weiterzuvermitteln. Je nachdem, wie f
  257. hig die Einwohner Eures Landes sind und welche Kenntnisse sie in der Vergangenheit erworben haben, werdet Ihr hier Waren vom einfachen Dolch bis zum schweren Kriegskatapult vorfinden.\n
  258. ($1,-1)
  259. ;#SET (//)
  260. BT_SCHMIEDE
  261. Die Schmiede\n\nDie neue Schmiede, die gerade auf Euer Gehei
  262.  hin errichtet wurde, erf
  263. llt bereits wichtige Aufgaben beim weiteren Aufbau der Siedlung. Hier wird von Beschl
  264. gen und Baumaterialien, 
  265. ber Schwertklingen bis zu R
  266. stungen einfach alles gefertigt, was ein aufstrebendes Reich ben
  267. tigt. \nSchon von weitem klingen Euch die hellen T
  268. ne entgegen, die entstehen, wenn der schwere Schmiedehammer auf den Ambo
  269.  trifft. Ihr betretet die Schmiede, um Euch selbst ein Bild von den Arbeiten zu machen. Der Schmied ist schon flei
  270. ig bei der Arbeit und trotz der fr
  271. hen Stunde rinnt ihm der Schwei
  272.  schon 
  273. bers Gesicht. Mit dem Meister habt ihr einen Gl
  274. cksgriff getan, denn obwohl er ein Angeh
  275. riger des Zwergenvolkes und damit klein von Wuchs ist, beherrscht er wie kein Zweiter den Umgang mit dem schweren Schmiedehammer und dem gl
  276. henden Metall. Gerade treibt er den Burschen, der die gro
  277. en Blaseb
  278. lge im hinteren Teil der Schmiede bedient, zu gr
  279. erem Eifer an und schon nach kurzer Zeit gl
  280.  das Feuer wieder kr
  281. ftig auf. Dann greift er zu einer der gro
  282. en eisernen Zangen, die an der Wand aufgereiht sind und greift das gl
  283. hende St
  284. ck Stahl, welches schon in K
  285. rze das Blatt einer Streitaxt bilden wird. Mit einer unb
  286. ndigen Kraft, die man dem Zwerg kaum zutrauen w
  287. rde, formt er das Axtbla\ntt mit der typischen gekr
  288. mmten Klinge. Er f
  289. hrt den schweren Hammer sehr zielsicher, jeder Schlag sitzt und schon nach wenigen Minuten ist das Blatt fast fertig. Noch einmal kontrolliert er seine Arbeit genau, richtet hier und dort mit Hilfe eines kleineren Hammers noch etwas nach und legt das Blatt dann noch einmal zur
  290. ck in die Glut. Schnell gl
  291. ht das Metall hellrot auf, dann greift der Schmied das Blatt mit der Zange und senkt es in einen bereitstehenden Bottich mit Wasser. Dadurch erh
  292. lt die Axt ihre H
  293. rte und bald wird sie auf dem Schlachtfeld gute Dienste leisten.\nWeiter hinten in der Schmiede bearbeitet ein Helfer die geschmiedeten Bl
  294. tter weiter, sch
  295. rft und s
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  297.  ihm auf dem Boden liegen schon Dutzende fertiger Streit
  298. xte und gleich daneben ein ganzer Korb voller Speerspitzen, welche schon fertig sind.
  299. ($1,-1)\n
  300. ;#DEF Die Schmiede\n\nDie neue Schmiede, die gerade auf Euer Gehei
  301.  hin errichtet wurde, erf
  302. llt bereits wichtige Aufgaben beim weiteren Aufbau der Siedlung. Hier wird von Beschl
  303. gen und Baumaterialien, 
  304. ber Schwertklingen bis zu R
  305. stungen einfach alles gefertigt, was ein aufstrebendes Reich ben
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  315. henden Metall. Gerade treibt er den Burschen, der die gro
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  322. hende St
  323. ck Stahl, welches schon in K
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  325. ndigen Kraft, die man dem Zwerg kaum zutrauen w
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  327. mmten Klinge. Er f
  328. hrt den schweren Hammer sehr zielsicher, jeder Schlag sitzt und schon nach wenigen Minuten ist das Blatt fast fertig. Noch einmal kontrolliert er seine Arbeit genau, richtet hier und dort mit Hilfe eines kleineren Hammers noch etwas nach und legt das Blatt dann noch einmal zur
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  330. ht das Metall hellrot auf, dann greift der Schmied das Blatt mit der Zange und senkt es in einen bereitstehenden Bottich mit Wasser. Dadurch erh
  331. lt die Axt ihre H
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  333. tter weiter, sch
  334. rft und s
  335. ubert sie. Neben ihm auf dem Boden liegen schon Dutzende fertiger Streit
  336. xte und gleich daneben ein ganzer Korb voller Speerspitzen, welche schon fertig sind.
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  339. BT_HANDELSREG
  340.                                                            Das Handelsregister\n\nSchon fr
  341. h am Morgen ist Ulrich an diesem Tag auf den Beinen. Er hat Anweisungen seines Herren bekommen, sich um die neuen Handelsvertr
  342. ge zu k
  343. mmern. Er ist schon seit vielen Jahren f
  344. r die Verwaltung der Kornreserven des Landes zust
  345. ndig und damit auch f
  346. r alle Vertr
  347. ge, welche 
  348. ber die Lieferung von Korn in diesem Land abgeschlossen werden. Ulrich ist nicht mehr der J
  349. ngste, daf
  350. r hat er viel Erfahrung beim Verteilen des Kornes entwickelt. Wenn man ihn so sieht, dann glaubt man kaum, da
  351.  er einen so wichtigen Posten innehat. Seine untersetzte Figur ist in einfaches Tuch gekleidet, das schon etwas d
  352. nne Haar unter einer schlichten Filzkappe versteckt. Nur der gro
  353. e Bund an seinem G
  354. rtel mit den Schl
  355. sseln f
  356. r die verschiedenen Kornlager und die Schreibtasche, die er 
  357. ber der Schulter tr
  358. gt, heben ihn von den einfachen Bauern auf der Stra
  359. e ab.\nKaum, da
  360.  er die schwere Eichent
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  362. ffnet hat, schl
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  364. ftigkeit entgegen. Mehrere Schreiber sitzen an ihren Pulten und bringen Vertragstexte auf feines Papier. Soeben hat einer der Schreiber einen Vertrag 
  365. ber die Lieferung von Waffen an ein Nachbarreich fertiggestellt und kaum, da
  366.  die Tinte auf dem Papier getrocknet ist, bringt er das Schreiben zum obersten Lagerverwalter, welcher im hinteren Teil der Haupthalle seinen Platz auf einem erh
  367. hten Podest hat. Nur dieser ist berechtigt, die fertigen Vertr
  368. ge im Namen ihres Herren zu siegeln und damit rechtskr
  369. ftig zu machen. Streng pr
  370. ft er den Text und erst, nachdem er sich durch einen Blick in die Lagerbestandslisten und das Preisbuch von der Korrektheit des Vertrages 
  371. berzeugt hat, setzt er, wie stets mit einer gewissen Feierlichkeit, das amtliche Siegel des Reiches darunter. Dann winkt er einen der wartenden Botenreiter heran, 
  372. bergibt ihm den Vertrag und ein Beutelchen mit Goldm
  373. nzen f
  374. r die z\nu erwartenden Spesen \nund schickt ihn alsdann auf\
  375.  den langen Weg ins benachbarte Reich.\nUlrich lenkt seine Schritte nun gleichfalls zum obersten Verwalter. Nachdem die letzten beiden Ernten schlecht ausgefallen sind, haben sich die gelagerten Kornreserven nahezu ersch
  376. pft. \nDas Reich braucht dringend Korn und schon seit l
  377. ngerem wurden deshalb immer wieder Reiter ausgeschickt, welche bei den befreundeten Herrschern um g
  378. nstige Kornlieferungen bitten sollten, bisher leider ohne Erfolg. Auch an diesem Tag scheint ihm das Gl
  379. ck nicht hold zu sein, denn Wungart, der Verwalter sch
  380. ttelt beim Anblick Ulrich's schon von weitem traurig den Kopf: 'Wieder keine Angebote, Ulrich. Wenn wir nicht bald Korn auftreiben k
  381. nnen, dann wird das ein harter Winter f
  382. r das Volk.'
  383. ($1,>) 
  384. Just in diesem Augenblick wird die Eingangst
  385. r aufgesto
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  387. llig ersch
  388. pfter und zudem 
  389. ber und 
  390. ber mit Staub bedeckter Botenreiter wankt herein. Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten und doch leuchten seine Augen. Er ruft schon von weitem: 'Endlich\
  391.  Korn! Ich habe einen Kornvertrag!' Dann 
  392. ffnet er seine vollkommen verschmutzte Tasche und zieht daraus eine Lederh
  393. lle hervor, der er so vorsichtig, als w
  394. re sie extrem zerbrechlich, eine Schriftrolle entnimmt. Wungart traut sei\nnen Augen kaum, als er \nden Text liest. Ein Vertragsangebot 
  395. ber die Lieferung von Korn, sogar mehr, als sie eigentlich brauchen und au
  396. erdem zu einem sehr guten Preis. Einer ihrer Verb
  397. ndeten hatte eine reiche Ernte und bietet ihnen nun diesen Vertrag an, da er in der Vergangenheit des 
  398. fteren vom hiesigen Reich mit Gold versorgt wurde. \nKaum, da
  399.  sich der allgemeine Jubel 
  400. ber diese unverhoffte Rettung gelegt hat, eilt Ulrich schon mit der guten Nachricht zur Residenz zur
  401. ck. Sein Herr 
  402. berfliegt den Vertrag und nimmt mit der Anbringung seines Siegels diesen auch sofort an. Dann l
  403. t er den besten Meldereiter kommen, den man finden kann und sogleich wird dieser auf die beschwerliche Reise geschickt.\nNun, da man noch vor Einbruch des Winters mit neuen\
  404.  Kornvorr
  405. ten rechnen kann, wartet viel Arbeit auf Ulrich, denn er mu
  406. r die gerechte Verteilung des Korns Sorge tragen.\nW
  407. hrenddessen hat im Handelsregister wieder der Alltag Einzug gehalten. Die Reiter warten auf Auftr
  408. ge, die Schreiber lassen geschwind die Feder 
  409. ber's Papier fliegen und Wungart waltet mit gestrengem Auge 
  410. ber das gesch
  411. ftige Treiben. 
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  413. ;#DEF                                                            Das Handelsregister\n\nSchon fr
  414. h am Morgen ist Ulrich an diesem Tag auf den Beinen. Er hat Anweisungen seines Herren bekommen, sich um die neuen Handelsvertr
  415. ge zu k
  416. mmern. Er ist schon seit vielen Jahren f
  417. r die Verwaltung der Kornreserven des Landes zust
  418. ndig und damit auch f
  419. r alle Vertr
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  421. ber die Lieferung von Korn in diesem Land abgeschlossen werden. Ulrich ist nicht mehr der J
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  423. r hat er viel Erfahrung beim Verteilen des Kornes entwickelt. Wenn man ihn so sieht, dann glaubt man kaum, da
  424.  er einen so wichtigen Posten innehat. Seine untersetzte Figur ist in einfaches Tuch gekleidet, das schon etwas d
  425. nne Haar unter einer schlichten Filzkappe versteckt. Nur der gro
  426. e Bund an seinem G
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  429. r die verschiedenen Kornlager und die Schreibtasche, die er 
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  438. ber die Lieferung von Waffen an ein Nachbarreich fertiggestellt und kaum, da
  439.  die Tinte auf dem Papier getrocknet ist, bringt er das Schreiben zum obersten Lagerverwalter, welcher im hinteren Teil der Haupthalle seinen Platz auf einem erh
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  441. ge im Namen ihres Herren zu siegeln und damit rechtskr
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  443. ft er den Text und erst, nachdem er sich durch einen Blick in die Lagerbestandslisten und das Preisbuch von der Korrektheit des Vertrages 
  444. berzeugt hat, setzt er, wie stets mit einer gewissen Feierlichkeit, das amtliche Siegel des Reiches darunter. Dann winkt er einen der wartenden Botenreiter heran, 
  445. bergibt ihm den Vertrag und ein Beutelchen mit Goldm
  446. nzen f
  447. r die z\nu erwartenden Spesen \nund schickt ihn alsdann auf den langen Weg ins benachbarte Reich.\nUlrich lenkt seine Schritte nun gleichfalls zum obersten Verwalter. Nachdem die letzten beiden Ernten schlecht ausgefallen sind, haben sich die gelagerten Kornreserven nahezu ersch
  448. pft. \nDas Reich braucht dringend Korn und schon seit l
  449. ngerem wurden deshalb immer wieder Reiter ausgeschickt, welche bei den befreundeten Herrschern um g
  450. nstige Kornlieferungen bitten sollten, bisher leider ohne Erfolg. Auch an diesem Tag scheint ihm das Gl
  451. ck nicht hold zu sein, denn Wungart, der Verwalter sch
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  453. nnen, dann wird das ein harter Winter f
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  463. ffnet er seine vollkommen verschmutzte Tasche und zieht daraus eine Lederh
  464. lle hervor, der er so vorsichtig, als w
  465. re sie extrem zerbrechlich, eine Schriftrolle entnimmt. Wungart traut sei\nnen Augen kaum, als er \nden Text liest. Ein Vertragsangebot 
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  467. erdem zu einem sehr guten Preis. Einer ihrer Verb
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  471. ber diese unverhoffte Rettung gelegt hat, eilt Ulrich schon mit der guten Nachricht zur Residenz zur
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  473. berfliegt den Vertrag und nimmt mit der Anbringung seines Siegels diesen auch sofort an. Dann l
  474. t er den besten Meldereiter kommen, den man finden kann und sogleich wird dieser auf die beschwerliche Reise geschickt.\nNun, da man noch vor Einbruch des Winters mit neuen Kornvorr
  475. ten rechnen kann, wartet viel Arbeit auf Ulrich, denn er mu
  476. r die gerechte Verteilung des Korns Sorge tragen.\nW
  477. hrenddessen hat im Handelsregister wieder der Alltag Einzug gehalten. Die Reiter warten auf Auftr
  478. ge, die Schreiber lassen geschwind die Feder 
  479. ber's Papier fliegen und Wungart waltet mit gestrengem Auge 
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  484. BT_HAFEN
  485.                                                                Der Hafen\n\nMit einem lauten Krachen zersplittert das Holz der Kiste auf dem Boden des Kais und mit einem ohrenbet
  486. ubenden Klirren verteilt sich der Inhalt, bestehend aus lauter vollen Weinflaschen, auf dem Boden. Im Nu ist bildet sich eine riesige Lache aus ehemals feinstem Portwein. \nDer junge Arbeiter, der diese Kiste eigentlich mit Hilfe eines Flaschenzuges auf das Handelsschiff verladen sollte, schaut verwundert auf das Ende des gerissenen Seiles. Aber ihm bleibt keine Zeit, dar
  487. ber nachzudenken, wie das passieren konnte, den schon ert
  488. nt vom Schiff die allseits gef
  489. rchtete Stimme des Kapit
  490. ns: 'Himmelherrgottnochmal, was ist denn jetzt schon wieder? Bin ich denn nur von untauglichen Landratten umgeben? Wer hat mir denn diesen Trottel zugeteilt. Erst dauert es ewig, bis ich endlich anlegen darf und dann zerst
  491. rt dieser unf
  492. hige Tunichtgut auch noch meine beste Kiste mit Portwein! Die habe ich doch gerade erst gekauft\
  493.  und verdammt teuer war sie noch dazu. Wo bekomme ich jetzt Nachschub her? Ich will doch schon in zwei Stunden auslaufen!'\nEilig r
  494. umt der Junge die traurigen Reste der geliebten Weinvorr
  495. te des Skippers beiseite, w
  496. hrend andere Arbeiter noch die letzten Vorr
  497. te verstauen. Die Ladung ist schon seit den fr
  498. hen Morgenstunden an Bord. Man f
  499. hrt mit Waffen und R
  500. stteilen zu einem befreundeten Nachbarreich. Der Seeweg ist zwar nicht ungef
  501. hrlich, aber jenes Reich ist nur auf dem Wasserweg zu erreichen und ist es gar nicht anders machbar, als diese wertvolle Fracht dem Laderaum eines kleinen Handelsschiffes anzuvertrauen.
  502. ($1,>) 
  503.  \nZum Gl
  504. ck ist der Kapit
  505. n ein 
  506. erst f
  507. higer Mann, der es versteht, das Schiff auch bei schlechtem Wetter auf Kurs zu halten und der bisher immer sein Ziel erreicht hat. Wenn man ihn so an Deck stehen sieht, entspricht sein Aussehen eher dem eines ruchlosen Piraten als dem eines Handelsskippers. Das Gesicht und die Arme sind vom Salzwasser und der Sonne\
  508.  gegerbt und haben ein Aussehen angenommen, da
  509.  an altes Leder erinnert. Er tr
  510. gt lediglich eine schwarze Hose und ein einfaches wei
  511. es Hemd, dessen 
  512. rmel eigentlich immer hoch gekrempelt sind, selbst im schlimmsten Sturm. An dem breiten Lederg
  513. rtel, den eine gro
  514. e eiserne Schnalle ziert, h
  515. ngt ein gewaltiger S
  516. bel. Das Ding sieht so aus, als k
  517. nnte man einen Mann damit in zwei H
  518. lften hauen. Die Kapit
  519. nsjacke, die er als Geschenk der Handelsgilde zu seinem Kapit
  520. nspatent erhalten hat, h
  521. ngt in einem Wandschrank in seiner Kaj
  522. te und dabei sieht sie so aus, als w
  523. re sie noch nie getragen worden und das kommt der Wahrheit auch ziemlich n\nahe.\nNachdem endlich alles verstaut ist, gibt der noch immer 
  524. rgerliche Kapit
  525. n das Kommando zum Ankerlichten und zum Setzen des gro
  526. en Hauptsegels. Langsam entfaltet sich das gro
  527. e Tuch in den Farben des Reichswappens und die 'Seegans', wie dieses Schiff erst vor kurzem feierlich getauft wurde, nimmt langsam Fahrt auf. Stets erf
  528. llt ihn der Anblick\
  529.  mit Stolz, wenn der Wind in die Segel f
  530. hrt und die 'Seegans' die Wellen durchpfl
  531. gt. Er hat den Bau dieses Schiffes beobachtet, seit der Kiel gelegt worden ist und nun ist es sein kleines Reich. Hier hat er das Sagen und alle wissen das, auch ohne da
  532.  er einen seiner ber
  533. hmten Fl
  534. che ert
  535. nen l
  536. t.\nVon den guten W
  537. nschen der zur
  538. ckbleibenden Hafenarbeiter begleitet, gleitet die 'Seegans' beinahe majest
  539. tisch auf das Meer hinaus. Der weite Ozean liegt heute ruhig da, kaum ein W
  540. lkchen ist am Himmel zu sehen und als der Kapit
  541. n zur
  542. ckblickt, wo langsam die Stadt am Horizont verschwindet, bessert sich seine Laune zusehends. Hier auf dem Meer, unter sich die Wellen und 
  543. ber sich den endlosen Himmel, da ist er wirklich zu Hause. Er z
  544. ndet sich sein Pfeifchen an und lehnt sich entspannt an die Kaj
  545. tenwand. Als die Matrosen die letzten Kisten auf dem Deck festzurren und dabei ein Lied anstimmen, da kann man ihn sogar mitsummen h
  546. ren. Er wird auch dieses Mal die Ladung heil ans Ziel bringen\
  547.  und kein Regen oder Sturm werden ihn davon abhalten.
  548. ($2,<,-1)
  549. ;#DEF                                                                Der Hafen\n\nMit einem lauten Krachen zersplittert das Holz der Kiste auf dem Boden des Kais und mit einem ohrenbet
  550. ubenden Klirren verteilt sich der Inhalt, bestehend aus lauter vollen Weinflaschen, auf dem Boden. Im Nu ist bildet sich eine riesige Lache aus ehemals feinstem Portwein. \nDer junge Arbeiter, der diese Kiste eigentlich mit Hilfe eines Flaschenzuges auf das Handelsschiff verladen sollte, schaut verwundert auf das Ende des gerissenen Seiles. Aber ihm bleibt keine Zeit, dar
  551. ber nachzudenken, wie das passieren konnte, den schon ert
  552. nt vom Schiff die allseits gef
  553. rchtete Stimme des Kapit
  554. ns: 'Himmelherrgottnochmal, was ist denn jetzt schon wieder? Bin ich denn nur von untauglichen Landratten umgeben? Wer hat mir denn diesen Trottel zugeteilt. Erst dauert es ewig, bis ich endlich anlegen darf und dann zerst
  555. rt dieser unf
  556. hige Tunichtgut auch noch meine beste Kiste mit Portwein! Die habe ich doch gerade erst gekauft und verdammt teuer war sie noch dazu. Wo bekomme ich jetzt Nachschub her? Ich will doch schon in zwei Stunden auslaufen!'\nEilig r
  557. umt der Junge die traurigen Reste der geliebten Weinvorr
  558. te des Skippers beiseite, w
  559. hrend andere Arbeiter noch die letzten Vorr
  560. te verstauen. Die Ladung ist schon seit den fr
  561. hen Morgenstunden an Bord. Man f
  562. hrt mit Waffen und R
  563. stteilen zu einem befreundeten Nachbarreich. Der Seeweg ist zwar nicht ungef
  564. hrlich, aber jenes Reich ist nur auf dem Wasserweg zu erreichen und ist es gar nicht anders machbar, als diese wertvolle Fracht dem Laderaum eines kleinen Handelsschiffes anzuvertrauen.
  565. ($1,>) 
  566.  \nZum Gl
  567. ck ist der Kapit
  568. n ein 
  569. erst f
  570. higer Mann, der es versteht, das Schiff auch bei schlechtem Wetter auf Kurs zu halten und der bisher immer sein Ziel erreicht hat. Wenn man ihn so an Deck stehen sieht, entspricht sein Aussehen eher dem eines ruchlosen Piraten als dem eines Handelsskippers. Das Gesicht und die Arme sind vom Salzwasser und der Sonne gegerbt und haben ein Aussehen angenommen, da
  571.  an altes Leder erinnert. Er tr
  572. gt lediglich eine schwarze Hose und ein einfaches wei
  573. es Hemd, dessen 
  574. rmel eigentlich immer hoch gekrempelt sind, selbst im schlimmsten Sturm. An dem breiten Lederg
  575. rtel, den eine gro
  576. e eiserne Schnalle ziert, h
  577. ngt ein gewaltiger S
  578. bel. Das Ding sieht so aus, als k
  579. nnte man einen Mann damit in zwei H
  580. lften hauen. Die Kapit
  581. nsjacke, die er als Geschenk der Handelsgilde zu seinem Kapit
  582. nspatent erhalten hat, h
  583. ngt in einem Wandschrank in seiner Kaj
  584. te und dabei sieht sie so aus, als w
  585. re sie noch nie getragen worden und das kommt der Wahrheit auch ziemlich n\nahe.\nNachdem endlich alles verstaut ist, gibt der noch immer 
  586. rgerliche Kapit
  587. n das Kommando zum Ankerlichten und zum Setzen des gro
  588. en Hauptsegels. Langsam entfaltet sich das gro
  589. e Tuch in den Farben des Reichswappens und die 'Seegans', wie dieses Schiff erst vor kurzem feierlich getauft wurde, nimmt langsam Fahrt auf. Stets erf
  590. llt ihn der Anblick mit Stolz, wenn der Wind in die Segel f
  591. hrt und die 'Seegans' die Wellen durchpfl
  592. gt. Er hat den Bau dieses Schiffes beobachtet, seit der Kiel gelegt worden ist und nun ist es sein kleines Reich. Hier hat er das Sagen und alle wissen das, auch ohne da
  593.  er einen seiner ber
  594. hmten Fl
  595. che ert
  596. nen l
  597. t.\nVon den guten W
  598. nschen der zur
  599. ckbleibenden Hafenarbeiter begleitet, gleitet die 'Seegans' beinahe majest
  600. tisch auf das Meer hinaus. Der weite Ozean liegt heute ruhig da, kaum ein W
  601. lkchen ist am Himmel zu sehen und als der Kapit
  602. n zur
  603. ckblickt, wo langsam die Stadt am Horizont verschwindet, bessert sich seine Laune zusehends. Hier auf dem Meer, unter sich die Wellen und 
  604. ber sich den endlosen Himmel, da ist er wirklich zu Hause. Er z
  605. ndet sich sein Pfeifchen an und lehnt sich entspannt an die Kaj
  606. tenwand. Als die Matrosen die letzten Kisten auf dem Deck festzurren und dabei ein Lied anstimmen, da kann man ihn sogar mitsummen h
  607. ren. Er wird auch dieses Mal die Ladung heil ans Ziel bringen und kein Regen oder Sturm werden ihn davon abhalten.
  608. ($2,<,-1)
  609. ;#SET (//)
  610. BT_LEITFADEN_1
  611.                                                'Leitfaden f
  612. r Reichsverwalter'\n\nEure neue Siedlung existiert erst seit einigen Wochen, als einem Eurer Berater ein interessantes Buch in die H
  613. nde f
  614. llt. Es wurde zwar schon vor langer Zeit geschrieben, aber es enth
  615. lt auch heute noch g
  616. ltige Empfehlungen f
  617. r den Aufbau eines neuen Reiches. Das Buch mit dem Titel 'Leitfaden f
  618. r Reichsverwalter' beschreibt in mehreren Kapiteln die Dinge, die ein aufstrebender Herrscher am Beginn seiner Laufbahn beachten sollte.\nUm Euch das Leben etwas zu erleichtern werdet Ihr an dieser Stelle gelegentlich einen Auszug aus diesem Buch vorfinden.\n\nVorwort\n\nNun, da wir auf ein langes und mit vielen Abenteuern angef
  619. lltes Leben zur
  620. ckblicken, wollen wir Euch, geneigter Leser, einige Einblicke in unseren reichen Erfahrungsschatz geben. Viele Jahre haben wir mit dem F
  621. hren zahlreicher Kriege zugebracht und nun, da wir ein gro
  622. es Reich unser Eigen nennen und eine Zeit des Friedens unseren Lebensabend\
  623.  begleitet, wollen wir so einen Teil des Wissens weitergeben, das unser Reich zu dem gemacht hat, was es heute ist. Denn bevor Ihr in der Lage sein werdet, auch nur einen einzigen Krieg erfolgreich zu 
  624. berstehen, bedarf es eines klugen Kopfes und einer starken Hand, um Eure L
  625. ndereien erfolgreich zu regieren.\nM
  626. gen die nachfolgenden Seiten Euch beim Aufbau eines m
  627. chtigen und lange bestehenden Reiches helfen.\n\nKar Enil, F
  628. rst von Storowo im Jahre 3810(ca. 470 Jahre vor der Zeit von K
  629. nig Abanor - Anm. d. Chron.)
  630. ($1,>) 
  631. Kapitel 1 'Der Kornanbau'\n\nDer Kornanbau verdient stets unsere h
  632. chste Aufmerksamkeit, da Korn die Hauptnahrungsquelle unserer Bev
  633. lkerung ist. Bei den Planungen ist zu beachten, da
  634.  im Fr
  635. hjahr ausreichend Saatgetreide zur Aussaat in den entsprechenden Lagern bereitgehalten wird. Die zu erntende Menge Getreide richtet sich jedoch nicht nur nach der Menge an Saatgut, sondern auch an der vorhandenen Landgr
  636. e, an der Zahl von M
  637. hlen, die zur Weiterverarbeitung zur\
  638.  Verf
  639. gung stehen und nicht zuletzt nach dem Wetter. So kann es durchaus passieren, da
  640.  alle anderen Vorraussetzungen erf
  641. llt sind, es aber bedingt durch eine langanhaltende Schlechtwetterphase zu einer katastrophalen Mi
  642. ernte kommt.\nAus diesem Grunde pflegen wir stets eine ausreichende Reserve an Korn in unseren Lagern bereitzuhalten. Auf diese Weise k
  643. nnen wir auch anderen Herren einmal aushelfen, wenn sie dringend Korn ben
  644. tigen.\nEbenso wichtig wie Aussaat und Ernte ist die nachfolgende Verteilung des Getreides an die Bev
  645. lkerung. Hungernde Menschen verlieren sehr schnell das Vertrauen in ihren Herrn, andererseits lockt ein stets reichliches Angebot an Getreide viele Einwanderer ins Land.\nAllgemein gilt: Verteilt Ihr mehr Getreide an das Volk, als n
  646. tig, steigt das Vertrauen und es wird viele Geburten geben. Gibt es zu wenig Getreide, sinkt das Vertrauen schnell und viele Menschen werden Hungers sterben. \nBesonders 
  647. bel ist es, wenn in einem Quartal 
  648. berhaupt kein Getreide\
  649.  ausgegeben wird. Daher unser abschlie
  650. ender Rat: Lieber zweimal den G
  651. rtel enger geschnallt als einmal ganz ohne Korn auskommen zu m
  652. ssen.
  653. ($2,<,-1)\n
  654. ;#DEF                                                'Leitfaden f
  655. r Reichsverwalter'\n\nEure neue Siedlung existiert erst seit einigen Wochen, als einem Eurer Berater ein interessantes Buch in die H
  656. nde f
  657. llt. Es wurde zwar schon vor langer Zeit geschrieben, aber es enth
  658. lt auch heute noch g
  659. ltige Empfehlungen f
  660. r den Aufbau eines neuen Reiches. Das Buch mit dem Titel 'Leitfaden f
  661. r Reichsverwalter' beschreibt in mehreren Kapiteln die Dinge, die ein aufstrebender Herrscher am Beginn seiner Laufbahn beachten sollte.\nUm Euch das Leben etwas zu erleichtern werdet Ihr an dieser Stelle gelegentlich einen Auszug aus diesem Buch vorfinden.\n\nVorwort\n\nNun, da wir auf ein langes und mit vielen Abenteuern angef
  662. lltes Leben zur
  663. ckblicken, wollen wir Euch, geneigter Leser, einige Einblicke in unseren reichen Erfahrungsschatz geben. Viele Jahre haben wir mit dem F
  664. hren zahlreicher Kriege zugebracht und nun, da wir ein gro
  665. es Reich unser Eigen nennen und eine Zeit des Friedens unseren Lebensabend begleitet, wollen wir so einen Teil des Wissens weitergeben, das unser Reich zu dem gemacht hat, was es heute ist. Denn bevor Ihr in der Lage sein werdet, auch nur einen einzigen Krieg erfolgreich zu 
  666. berstehen, bedarf es eines klugen Kopfes und einer starken Hand, um Eure L
  667. ndereien erfolgreich zu regieren.\nM
  668. gen die nachfolgenden Seiten Euch beim Aufbau eines m
  669. chtigen und lange bestehenden Reiches helfen.\n\nKar Enil, F
  670. rst von Storowo im Jahre 3810(ca. 470 Jahre vor der Zeit von K
  671. nig Abanor - Anm. d. Chron.)
  672. ($1,>) 
  673. Kapitel 1 'Der Kornanbau'\n\nDer Kornanbau verdient stets unsere h
  674. chste Aufmerksamkeit, da Korn die Hauptnahrungsquelle unserer Bev
  675. lkerung ist. Bei den Planungen ist zu beachten, da
  676.  im Fr
  677. hjahr ausreichend Saatgetreide zur Aussaat in den entsprechenden Lagern bereitgehalten wird. Die zu erntende Menge Getreide richtet sich jedoch nicht nur nach der Menge an Saatgut, sondern auch an der vorhandenen Landgr
  678. e, an der Zahl von M
  679. hlen, die zur Weiterverarbeitung zur Verf
  680. gung stehen und nicht zuletzt nach dem Wetter. So kann es durchaus passieren, da
  681.  alle anderen Vorraussetzungen erf
  682. llt sind, es aber bedingt durch eine langanhaltende Schlechtwetterphase zu einer katastrophalen Mi
  683. ernte kommt.\nAus diesem Grunde pflegen wir stets eine ausreichende Reserve an Korn in unseren Lagern bereitzuhalten. Auf diese Weise k
  684. nnen wir auch anderen Herren einmal aushelfen, wenn sie dringend Korn ben
  685. tigen.\nEbenso wichtig wie Aussaat und Ernte ist die nachfolgende Verteilung des Getreides an die Bev
  686. lkerung. Hungernde Menschen verlieren sehr schnell das Vertrauen in ihren Herrn, andererseits lockt ein stets reichliches Angebot an Getreide viele Einwanderer ins Land.\nAllgemein gilt: Verteilt Ihr mehr Getreide an das Volk, als n
  687. tig, steigt das Vertrauen und es wird viele Geburten geben. Gibt es zu wenig Getreide, sinkt das Vertrauen schnell und viele Menschen werden Hungers sterben. \nBesonders 
  688. bel ist es, wenn in einem Quartal 
  689. berhaupt kein Getreide ausgegeben wird. Daher unser abschlie
  690. ender Rat: Lieber zweimal den G
  691. rtel enger geschnallt als einmal ganz ohne Korn auskommen zu m
  692. ssen.
  693. ($2,<,-1)\n
  694. ;#SET (//)
  695. BT_LEITFADEN_2
  696.                                                'Leitfaden f
  697. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 2 'Steuern'\n\nSteuern stellen besonders in den ersten Jahren der Existenz eines neuen Reiches die wichtigste Einnahmequelle dar. Auch die Steuern haben einen starken Einflu
  698.  auf das Vertrauen Eurer Bev
  699. lkerung in Eure F
  700. higkeiten als Herrscher sowie auf die Zahl von Ein- und Auswanderern in Eurem Reich.\nDie Grundsteuer ist wohl die wichtigste Steuerform und wird Euch im Laufe der Jahre die meisten Einnahmen bescheren. Setzt Ihr sie zu hoch an, werden die Bewohner Eures Landes ihr Gl
  701. ck beizeiten anderswo versuchen. Braucht Ihr mehr Einwohner, dann senkt den Steuersatz hier, so etwas spricht sich schnell herum und die Leute werden in Scharen in Eure L
  702. ndereien kommen.\nDie Zollsteuer wird auf alle Waren erhoben, also nicht nur auf jene, die andere H
  703. ndler in Eurem Reich verkaufen wollen, sondern auch auf jene, die Eure eigenen Handwerker f
  704. r Euch herstellen. Wenn Ihr\
  705.  also hier zuviel verlangt, werden Eure Schmiede ihre Waren lieber an fremde H
  706. ndler verkaufen, als sie Euch anzubieten.\nBesonders schwierig ist die Handhabung der Justizsteuer, da sich ihre Einstellung direkt daraus ergibt, wie hart die Richter Eures Reiches gegen Straft
  707. ter durchgreifen.\nWir erinnern uns da an die Zeit, als wir als junger Mann das Reich unseres Vaters 
  708. bernahmen. Einige der verm
  709. genden Landjunker sahen diese 
  710. bergangsphase als willkommene M
  711. glichkeit an, sich gegen uns zu erheben und von uns mehr Gold und Land zu verlangen. Wir lie
  712. en sofort Truppen auf ihren Besitz entsenden und in einigen Musterprozessen wurden die schlimmsten Aufwiegler enteignet und ihre Anf
  713. hrer hingerichtet. Dadurch konnten wir zwar eine recht gro
  714. e Goldsumme in unsere Kassen bringen, aber gleichzeitig wuchs auch der Unmut in der Bev
  715. lkerung. Viele Menschen wanderten ob unseres sehr harten Vorgehens gegen die Rebellen aus und das allgemeine Vertrauen in uns sank rapide. Beinahe w
  716. re es zu\
  717.  einer offenen Rebellion gegen uns gekommen und nur mit Steuersenkungen und damit verbundenen schweren Verlusten bei unseren Einnahmen konnten wir einen allgemeinen Aufstand verhindern.\nAllgemein gilt die Festsetzung der Steuern seit altersher als schwierige Gratwanderung zwischen einer gut gef
  718. llten Goldtruhe und einer zufriedenen Bev
  719. lkerung. Probiert verschiedene Varianten, seid dabei aber immer vorsichtig und geht mit Bedacht zur Sache.
  720. ($1,-1)\n
  721. ;#DEF                                                'Leitfaden f
  722. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 2 'Steuern'\n\nSteuern stellen besonders in den ersten Jahren der Existenz eines neuen Reiches die wichtigste Einnahmequelle dar. Auch die Steuern haben einen starken Einflu
  723.  auf das Vertrauen Eurer Bev
  724. lkerung in Eure F
  725. higkeiten als Herrscher sowie auf die Zahl von Ein- und Auswanderern in Eurem Reich.\nDie Grundsteuer ist wohl die wichtigste Steuerform und wird Euch im Laufe der Jahre die meisten Einnahmen bescheren. Setzt Ihr sie zu hoch an, werden die Bewohner Eures Landes ihr Gl
  726. ck beizeiten anderswo versuchen. Braucht Ihr mehr Einwohner, dann senkt den Steuersatz hier, so etwas spricht sich schnell herum und die Leute werden in Scharen in Eure L
  727. ndereien kommen.\nDie Zollsteuer wird auf alle Waren erhoben, also nicht nur auf jene, die andere H
  728. ndler in Eurem Reich verkaufen wollen, sondern auch auf jene, die Eure eigenen Handwerker f
  729. r Euch herstellen. Wenn Ihr also hier zuviel verlangt, werden Eure Schmiede ihre Waren lieber an fremde H
  730. ndler verkaufen, als sie Euch anzubieten.\nBesonders schwierig ist die Handhabung der Justizsteuer, da sich ihre Einstellung direkt daraus ergibt, wie hart die Richter Eures Reiches gegen Straft
  731. ter durchgreifen.\nWir erinnern uns da an die Zeit, als wir als junger Mann das Reich unseres Vaters 
  732. bernahmen. Einige der verm
  733. genden Landjunker sahen diese 
  734. bergangsphase als willkommene M
  735. glichkeit an, sich gegen uns zu erheben und von uns mehr Gold und Land zu verlangen. Wir lie
  736. en sofort Truppen auf ihren Besitz entsenden und in einigen Musterprozessen wurden die schlimmsten Aufwiegler enteignet und ihre Anf
  737. hrer hingerichtet. Dadurch konnten wir zwar eine recht gro
  738. e Goldsumme in unsere Kassen bringen, aber gleichzeitig wuchs auch der Unmut in der Bev
  739. lkerung. Viele Menschen wanderten ob unseres sehr harten Vorgehens gegen die Rebellen aus und das allgemeine Vertrauen in uns sank rapide. Beinahe w
  740. re es zu einer offenen Rebellion gegen uns gekommen und nur mit Steuersenkungen und damit verbundenen schweren Verlusten bei unseren Einnahmen konnten wir einen allgemeinen Aufstand verhindern.\nAllgemein gilt die Festsetzung der Steuern seit altersher als schwierige Gratwanderung zwischen einer gut gef
  741. llten Goldtruhe und einer zufriedenen Bev
  742. lkerung. Probiert verschiedene Varianten, seid dabei aber immer vorsichtig und geht mit Bedacht zur Sache.
  743. ($1,-1)\n
  744. ;#SET (//)
  745. BT_LEITFADEN_3
  746.                                                'Leitfaden f
  747. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 3 'Produktion von Waren'\n\nSchon vom ersten Tage an werden sich in Eurem Reich die verschiedensten Handwerker ansiedeln. Diese produzieren f
  748. r Euch die sicher bald ben
  749. tigten Waffen, R
  750. stungen, Schiffe und dergleichen. Allerdings brauchen sie bestimmte Voraussetzungen f
  751. r ihre Arbeit. Zuallererst solltet Ihr ihnen ein S
  752. gewerk und eine Schmiede errichten. In der Schmiede werden dann fast alle Waren, oder zumindest wichtige Teile davon, hergestellt.\nDie von Euren Untertanen hergestellten Waren werden diese, wenn sie dieselben nicht selbst ben
  753. tigen, an Euch verkaufen. Die Art der Waren, welche Eure Untertanen produzieren, l
  754. t sich nicht exakt regeln, ist jedoch in gewissen Grenzen von Faktoren abh
  755. ngig, die Ihr beeinflussen k
  756. nnt.\nAls erstes w
  757. re da die Menge der zur Verf
  758. gung stehenden Rohstoffe. Als wir das Reich unseres Vaters 
  759. bernahmen, da bestand es fast\
  760.  ausschlie
  761. lich aus Weideland und einer gro
  762. stenfl
  763. che. Die wenigen Berge gaben kaum Rohstoffe preis und wir mu
  764. ten fast alle ben
  765. tigten Waren sehr teuer bei unseren Nachbarn einkaufen. Die wenigen Erze, die von unseren Untertanen gef
  766. rdert wurden, verbrauchten diese selbst und so blieb nur wenig f
  767. r die von uns ben
  768. tigten Waffen und R
  769. stungen 
  770. brig.\nErst als in einem benachbarten Reich der dortige Regent 
  771. berraschend starb und es keinen Nachfolger gab, konnten wir ein gro
  772. es Gebirgsgebiet an uns bringen und fanden daselbst reiche Vorkommen an Kohle und verschiedenen Erzen. Je mehr Erze unsere Bergleute nun f
  773. rderten, um so mehr Waren stellten die Handwerker f
  774. r uns her. Aufgrund des gro
  775. en Vorrates an Erzen konnten sie auch gro
  776. e Mengen der verschiedenen Dinge herstellen und die Kosten daf
  777. r waren sehr gering.\nWir mu
  778. ten jedoch feststellen, da
  779.  die f
  780. r uns arbeitenden Schmiede am Anfang nur begrenzte technische Kenntnisse hatten. Sie konnten nur einfache Waffen und R
  781. stungen\
  782.  herstellen, so zum Beispiel Dolche, Wurfmesser, Kurzschwerter, Tarken, Lederr
  783. stungen. \nErst, als wir mit Hilfe verschiedener Gelehrter unsere Kenntnisse auf den Gebieten der Technik und der Kampfkunst verbesserten, konnten sie auch hochwertige Waffen, wie Claymores oder bessere R
  784. stungen, wie zum Beispiel Plattenpanzer herstellen. Auch die Alchemie wurde in unserem Reich stets weiterentwickelt, damit die gewonnenen Metalle zu immer besseren Legierungen veredelt werden konnten.
  785. ($1,-1)\n
  786. ;#DEF                                                'Leitfaden f
  787. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 3 'Produktion von Waren'\n\nSchon vom ersten Tage an werden sich in Eurem Reich die verschiedensten Handwerker ansiedeln. Diese produzieren f
  788. r Euch die sicher bald ben
  789. tigten Waffen, R
  790. stungen, Schiffe und dergleichen. Allerdings brauchen sie bestimmte Voraussetzungen f
  791. r ihre Arbeit. Zuallererst solltet Ihr ihnen ein S
  792. gewerk und eine Schmiede errichten. In der Schmiede werden dann fast alle Waren, oder zumindest wichtige Teile davon, hergestellt.\nDie von Euren Untertanen hergestellten Waren werden diese, wenn sie dieselben nicht selbst ben
  793. tigen, an Euch verkaufen. Die Art der Waren, welche Eure Untertanen produzieren, l
  794. t sich nicht exakt regeln, ist jedoch in gewissen Grenzen von Faktoren abh
  795. ngig, die Ihr beeinflussen k
  796. nnt.\nAls erstes w
  797. re da die Menge der zur Verf
  798. gung stehenden Rohstoffe. Als wir das Reich unseres Vaters 
  799. bernahmen, da bestand es fast ausschlie
  800. lich aus Weideland und einer gro
  801. stenfl
  802. che. Die wenigen Berge gaben kaum Rohstoffe preis und wir mu
  803. ten fast alle ben
  804. tigten Waren sehr teuer bei unseren Nachbarn einkaufen. Die wenigen Erze, die von unseren Untertanen gef
  805. rdert wurden, verbrauchten diese selbst und so blieb nur wenig f
  806. r die von uns ben
  807. tigten Waffen und R
  808. stungen 
  809. brig.\nErst als in einem benachbarten Reich der dortige Regent 
  810. berraschend starb und es keinen Nachfolger gab, konnten wir ein gro
  811. es Gebirgsgebiet an uns bringen und fanden daselbst reiche Vorkommen an Kohle und verschiedenen Erzen. Je mehr Erze unsere Bergleute nun f
  812. rderten, um so mehr Waren stellten die Handwerker f
  813. r uns her. Aufgrund des gro
  814. en Vorrates an Erzen konnten sie auch gro
  815. e Mengen der verschiedenen Dinge herstellen und die Kosten daf
  816. r waren sehr gering.\nWir mu
  817. ten jedoch feststellen, da
  818.  die f
  819. r uns arbeitenden Schmiede am Anfang nur begrenzte technische Kenntnisse hatten. Sie konnten nur einfache Waffen und R
  820. stungen herstellen, so zum Beispiel Dolche, Wurfmesser, Kurzschwerter, Tarken, Lederr
  821. stungen. \nErst, als wir mit Hilfe verschiedener Gelehrter unsere Kenntnisse auf den Gebieten der Technik und der Kampfkunst verbesserten, konnten sie auch hochwertige Waffen, wie Claymores oder bessere R
  822. stungen, wie zum Beispiel Plattenpanzer herstellen. Auch die Alchemie wurde in unserem Reich stets weiterentwickelt, damit die gewonnenen Metalle zu immer besseren Legierungen veredelt werden konnten.
  823. ($1,-1)\n
  824. ;#SET (//)
  825. BT_LEITFADEN_4
  826.                                                'Leitfaden f
  827. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 4 'Handel mit anderen Reichen'\n\nDer Handel mit anderen Reichen wird wohl immer einer der wichtigsten Punkte Eurer Regierungsaufgaben sein. Sei es nun, da
  828.  Ihr selbst Waren produziert, welche Ihr anderen Herren verkaufen wollt oder sei es, da
  829.  Ihr Dinge einkaufen m
  830. t, die Euch fehlen.\nNat
  831. rlich m
  832. t Ihr dazu erst einmal potentielle Handelspartner finden. Dazu k
  833. nnt Ihr einerseits Kundschafter entsenden, welche Euch Kunde von anderen L
  834. ndern bringen und Kontakte mit den dort regierenden Herren kn
  835. pfen. Andererseits solltet Ihr stets nach Kundschaftern fremder Reiche Ausschau halten.\nIn unserem Reich waren einige eifrige M
  836. nner st
  837. ndig damit besch
  838. ftigt, nach den Boten uns noch unbekannter L
  839. nder zu suchen und von Ihnen Informationen 
  840. ber ihre jeweiligen Herren zu erlangen. Selbst von 
  841. bersee kamen Kundschafter in unser Land, zu einer Zeit, als bei uns an Seefahrt\
  842.  noch nicht zu denken war. Auch mit ihnen haben wir stets gerne gesprochen und so manches gewinnbringende Gesch
  843. ft konnten wir auf diese Weise abschlie
  844. en. Auch an unserer Reichsk
  845. ste waren M
  846. nner postiert, die nach vor
  847. berfahrenden Schiffen Ausschau hielten und diese anriefen. Meist setzte dann ein kleines Boot zu uns 
  848. ber und schon hatten wir wieder einen m
  849. glichen Handelspartner kennengelernt.\nEs gibt zwei M
  850. glichkeiten f
  851. r Euch, zu handeln. Erstens 
  852. ber den freien Markt. Alle Waren, die Ihr hier anbietet, k
  853. nnen von jedermann gekauft werden, der bereit ist, Euren Preis zu zahlen. Das schlie
  854. t nat
  855. rlich auch m
  856. gliche Feinde mit ein, die Ihr vielleicht gar nicht beliefern wollt.\nWenn Ihr also Waren nur an bestimmte Herren verkaufen wollt, oder ihr vielleicht einem befreundeten Lord einen besonders g
  857. nstigen Preis f
  858. r eine Ware lassen wollt, dann bietet sich die zweite M
  859. glichkeit an, n
  860. mlich der Abschlu
  861.  von Vertr
  862. gen.\nIn unserer Jugend, als wir viele Kriege gegen Sigurd, den\
  863.  Schwarzen f
  864. hrten, waren die Vertr
  865. ge oftmals die einzige M
  866. glichkeit f
  867. r uns, von unseren Verb
  868. ndeten gro
  869. e Mengen an Waffen zu sehr g
  870. nstigen Preisen einzukaufen. Auch mit Korn wurden wir auf diesem Wege beliefert. \nAu
  871. erdem hatten die abgeschlossenen Vertr
  872. ge noch den Vorteil, das der gesamte Handel geheim blieb. So blieb Sigurd lange Zeit verborgen, wieviel Unterst
  873. tzung wir wirklich hatten. Als ihm langsam d
  874. mmerte, da
  875.  wir m
  876. chtige Freunde hinter uns hatten, war es schon l
  877. ngst um sein Reich geschehen. Auch Ihr solltet diese M
  878. glichkeit nach Kr
  879. ften ausnutzen.
  880. ($1,-1)\n
  881. ;#DEF                                                'Leitfaden f
  882. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 4 'Handel mit anderen Reichen'\n\nDer Handel mit anderen Reichen wird wohl immer einer der wichtigsten Punkte Eurer Regierungsaufgaben sein. Sei es nun, da
  883.  Ihr selbst Waren produziert, welche Ihr anderen Herren verkaufen wollt oder sei es, da
  884.  Ihr Dinge einkaufen m
  885. t, die Euch fehlen.\nNat
  886. rlich m
  887. t Ihr dazu erst einmal potentielle Handelspartner finden. Dazu k
  888. nnt Ihr einerseits Kundschafter entsenden, welche Euch Kunde von anderen L
  889. ndern bringen und Kontakte mit den dort regierenden Herren kn
  890. pfen. Andererseits solltet Ihr stets nach Kundschaftern fremder Reiche Ausschau halten.\nIn unserem Reich waren einige eifrige M
  891. nner st
  892. ndig damit besch
  893. ftigt, nach den Boten uns noch unbekannter L
  894. nder zu suchen und von Ihnen Informationen 
  895. ber ihre jeweiligen Herren zu erlangen. Selbst von 
  896. bersee kamen Kundschafter in unser Land, zu einer Zeit, als bei uns an Seefahrt noch nicht zu denken war. Auch mit ihnen haben wir stets gerne gesprochen und so manches gewinnbringende Gesch
  897. ft konnten wir auf diese Weise abschlie
  898. en. Auch an unserer Reichsk
  899. ste waren M
  900. nner postiert, die nach vor
  901. berfahrenden Schiffen Ausschau hielten und diese anriefen. Meist setzte dann ein kleines Boot zu uns 
  902. ber und schon hatten wir wieder einen m
  903. glichen Handelspartner kennengelernt.\nEs gibt zwei M
  904. glichkeiten f
  905. r Euch, zu handeln. Erstens 
  906. ber den freien Markt. Alle Waren, die Ihr hier anbietet, k
  907. nnen von jedermann gekauft werden, der bereit ist, Euren Preis zu zahlen. Das schlie
  908. t nat
  909. rlich auch m
  910. gliche Feinde mit ein, die Ihr vielleicht gar nicht beliefern wollt.\nWenn Ihr also Waren nur an bestimmte Herren verkaufen wollt, oder ihr vielleicht einem befreundeten Lord einen besonders g
  911. nstigen Preis f
  912. r eine Ware lassen wollt, dann bietet sich die zweite M
  913. glichkeit an, n
  914. mlich der Abschlu
  915.  von Vertr
  916. gen.\nIn unserer Jugend, als wir viele Kriege gegen Sigurd, den Schwarzen f
  917. hrten, waren die Vertr
  918. ge oftmals die einzige M
  919. glichkeit f
  920. r uns, von unseren Verb
  921. ndeten gro
  922. e Mengen an Waffen zu sehr g
  923. nstigen Preisen einzukaufen. Auch mit Korn wurden wir auf diesem Wege beliefert. \nAu
  924. erdem hatten die abgeschlossenen Vertr
  925. ge noch den Vorteil, das der gesamte Handel geheim blieb. So blieb Sigurd lange Zeit verborgen, wieviel Unterst
  926. tzung wir wirklich hatten. Als ihm langsam d
  927. mmerte, da
  928.  wir m
  929. chtige Freunde hinter uns hatten, war es schon l
  930. ngst um sein Reich geschehen. Auch Ihr solltet diese M
  931. glichkeit nach Kr
  932. ften ausnutzen.
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  934. ;#SET (//)
  935. BT_LEITFADEN_5
  936.                                                'Leitfaden f
  937. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 5 'Diplomatische Beziehungen'\n\nIrgendwann werdet Ihr feststellen, da
  938.  Euer Reich nicht vollkommen alleine existieren kann. Die Beziehungen zu den L
  939. ndern in Eurer Nachbarschaft sind wichtig und sollten dementsprechend gepflegt werden.\nSo manches Mal haben auch uns nur ein paar gute Kontakte zu einem anderen Herren davor bewahrt, in Schimpf und Schande aus dem Amt gejagt zu werden.\nWenn Ihr dringend etwas Gold braucht und der Handel gerade brach liegt oder Euch Korn fehlt, um Eure Bev
  940. lkerung 
  941. ber einen harten Winter zu bringen, so gibt es doch meist einen wohlgesonnenen Lord, der Euch etwas borgt. Nat
  942. rlich solltet Ihr das Zur
  943. ckzahlen nicht vergessen, sonst k
  944. nnte es schnell passieren, da
  945.  Euch beim n
  946. chsten Hilferuf nur waffenstarrende Armeen antworten.\nWenn Ihr Euer Reich vergr
  947. ern wollt, aber alles Land an Euren Grenzen schon fest in den H
  948. nden Anderer ist,\
  949.  dann ruft nicht gleich Eure Truppen zu den Waffen. Vielleicht ist ja einer Eurer Nachbarn gerade in Geldnot und verkauft Euch etwas Land, oder Ihr steht ihm im Kampf bei und la
  950. t Euch mit einigen Morgen guten Weidelandes entlohnen. 
  951. berhaupt besteht f
  952. r Euch eine der besten M
  953. glichkeiten, Euch einen guten Namen zu machen, darin, kleinen und schwachen Reichen mit S
  954. ldnerarmeen im Kampf gegen Orks beizustehen oder mit einem befreundeten Lord gegen einen gemeinsamen Feind zu ziehen.\nWenn sich Euch die M
  955. glichkeit zu einem B
  956. ndnis mit anderen Lords bietet, pr
  957. ft genau, ob Euch die Allianz zum Vorteil gereicht. Wenn dies allerdings der Fall ist, z
  958. gert nicht, Euch anderen L
  959. ndern anzuschlie
  960. en. Schon oft haben B
  961. ndnisse in der Geschichte Tamars viel bewirken k
  962. nnen. Auch wir haben einige treue B
  963. ndnispartner an unserer Seite, denen wir mit unseren Armeen mehr als einmal in der Schlacht zur Seite standen. Daf
  964. r werden wir von einigen von ihnen, die 
  965. ber hervorragende Waffenschmiede\
  966.  verf
  967. gen, mit besten Waffen, R
  968. stzeug und dergleichen mehr versorgt.\nZu guter Letzt wollen wir auch noch eine andere M
  969. glichkeit beleuchten. Wenn Ihr der Meinung seid, da
  970.  Euer Reich den steten Schutz einer Gro
  971. macht braucht, oder Ihr keinen anderen Ausweg vor einem drohenden Untergang Eures Reiches seht, dann k
  972. nnt Ihr Euch immer noch einem anderen Herrn als Vasall unterwerfen und ihm fortan dienen. Das ist nicht notwendigerweise eine Schmach oder Unterdr
  973. ckung. Vielmehr werden Vasallen f
  974. r gute Dienste oftmals mit L
  975. ndereien, Gold oder Waren von ihren Lehnsherren enlohnt und sie werden von diesen im Falle eines Falles mit ihren Armeen gesch
  976. ($1,-1)\n
  977. ;#DEF                                                'Leitfaden f
  978. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 5 'Diplomatische Beziehungen'\n\nIrgendwann werdet Ihr feststellen, da
  979.  Euer Reich nicht vollkommen alleine existieren kann. Die Beziehungen zu den L
  980. ndern in Eurer Nachbarschaft sind wichtig und sollten dementsprechend gepflegt werden.\nSo manches Mal haben auch uns nur ein paar gute Kontakte zu einem anderen Herren davor bewahrt, in Schimpf und Schande aus dem Amt gejagt zu werden.\nWenn Ihr dringend etwas Gold braucht und der Handel gerade brach liegt oder Euch Korn fehlt, um Eure Bev
  981. lkerung 
  982. ber einen harten Winter zu bringen, so gibt es doch meist einen wohlgesonnenen Lord, der Euch etwas borgt. Nat
  983. rlich solltet Ihr das Zur
  984. ckzahlen nicht vergessen, sonst k
  985. nnte es schnell passieren, da
  986.  Euch beim n
  987. chsten Hilferuf nur waffenstarrende Armeen antworten.\nWenn Ihr Euer Reich vergr
  988. ern wollt, aber alles Land an Euren Grenzen schon fest in den H
  989. nden Anderer ist, dann ruft nicht gleich Eure Truppen zu den Waffen. Vielleicht ist ja einer Eurer Nachbarn gerade in Geldnot und verkauft Euch etwas Land, oder Ihr steht ihm im Kampf bei und la
  990. t Euch mit einigen Morgen guten Weidelandes entlohnen. 
  991. berhaupt besteht f
  992. r Euch eine der besten M
  993. glichkeiten, Euch einen guten Namen zu machen, darin, kleinen und schwachen Reichen mit S
  994. ldnerarmeen im Kampf gegen Orks beizustehen oder mit einem befreundeten Lord gegen einen gemeinsamen Feind zu ziehen.\nWenn sich Euch die M
  995. glichkeit zu einem B
  996. ndnis mit anderen Lords bietet, pr
  997. ft genau, ob Euch die Allianz zum Vorteil gereicht. Wenn dies allerdings der Fall ist, z
  998. gert nicht, Euch anderen L
  999. ndern anzuschlie
  1000. en. Schon oft haben B
  1001. ndnisse in der Geschichte Tamars viel bewirken k
  1002. nnen. Auch wir haben einige treue B
  1003. ndnispartner an unserer Seite, denen wir mit unseren Armeen mehr als einmal in der Schlacht zur Seite standen. Daf
  1004. r werden wir von einigen von ihnen, die 
  1005. ber hervorragende Waffenschmiede verf
  1006. gen, mit besten Waffen, R
  1007. stzeug und dergleichen mehr versorgt.\nZu guter Letzt wollen wir auch noch eine andere M
  1008. glichkeit beleuchten. Wenn Ihr der Meinung seid, da
  1009.  Euer Reich den steten Schutz einer Gro
  1010. macht braucht, oder Ihr keinen anderen Ausweg vor einem drohenden Untergang Eures Reiches seht, dann k
  1011. nnt Ihr Euch immer noch einem anderen Herrn als Vasall unterwerfen und ihm fortan dienen. Das ist nicht notwendigerweise eine Schmach oder Unterdr
  1012. ckung. Vielmehr werden Vasallen f
  1013. r gute Dienste oftmals mit L
  1014. ndereien, Gold oder Waren von ihren Lehnsherren enlohnt und sie werden von diesen im Falle eines Falles mit ihren Armeen gesch
  1015. ($1,-1)\n
  1016. ;#SET (//)
  1017. BT_LEITFADEN_6
  1018.                                                'Leitfaden f
  1019. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 6 'Die weitere Zukunft'\n\nNun, da wir Euch in den vorangegangenen Kapiteln einige wichtige Dinge aufgezeigt haben, die beim Aufbau eines langlebigen Reiches wichtig sind, soll auch ein Blick in die fernere Zukunft nicht fehlen.\nEuch stehen verschiedene Wege offen, Euer Gl
  1020. ck in den Weiten Tamars zu finden. Ob Ihr nun den Weg des H
  1021. ndlers, des Eroberers, des S
  1022. ldners oder des Diplomaten w
  1023. hlt, Ihr selbst seid verantwortlich f
  1024. r das zuk
  1025. nftige Schicksal Eurer L
  1026. ndereien.\nWir selbst haben eine lange Zeit den Weg des Krieges und der Eroberung eingeschlagen. Unz
  1027. hlige Schlachten haben unsere Mannen gefochten und einige Reiche sind unter unseren Waffen zu Staub zerfallen. Doch auch wenn unser Land aus all diesen K
  1028. mpfen schlie
  1029. lich als m
  1030. chtige Gro
  1031. macht hervorgegangen ist, so ist doch dieser Weg nicht der einzig Richtige.\nWir waren in dieser Zeit auch auf die kleinen\
  1032.  Reiche angewiesen, die mit Hilfe einer relativ kleinen Bev
  1033. lkerung und reichlich zur Verf
  1034. gung stehender Rohstoffe Waffen und R
  1035. stungen oder auch nur Korn produzierten. Alles Dinge, die aufgrund unserer eigenen, haupts
  1036. chlich auf den Krieg ausgerichteten, Wirtschaft in unseren L
  1037. ndereien nicht in ausreichender Menge hergestellt wurden. Wir kauften bei den kleinen Handelsnationen ein und diese konnten ebenfalls gut davon leben. \nEinige Male nahmen wir auch die Hilfe unabh
  1038. ngiger L
  1039. nder in Anspruch, deren Herren uns als Vermittler in schwierigen Verhandlungen dienten. Am Beginn unserer Regierungszeit griffen wir sogar auf die Hilfe von gemieteten S
  1040. ldnertruppen zur
  1041. ck, um uns der Orks zu erwehren, welche uns damals noch schwer zu schaffen machten. Die Dienste dieser S
  1042. ldner waren nicht billig und doch war es besser, ihre Hilfe zu erkaufen, als elindiglich unterzugehen.\nIm Laufe der Zeit unterwarfen sich uns einige kleinere Reiche, deren Herren uns fortan als Vasallen dienten. Als\
  1043.  Belohnung f
  1044. r ihre Dienste erhielten sie von uns zum Beispiel Land zugesprochen. Die meisten dieser Herren schlossen sich uns freiwillig an, denn auch ein Leben als Vasall einer Gro
  1045. macht ist nicht unbedingt zu verachten. Unsere Vasallen genossen stets unseren Schutz und wurden von uns immer fair behandelt, was sie uns mit stetiger Treue lohnten.\nAllein Euer Wille ist die Grenze des Machbaren und egal, ob Ihr Kriege ausfechtet oder schlichtet, ob Ihr das Schwert f
  1046. hrt oder es zu Gold macht, Euer Schicksal liegt in Eurer Hand. Erweist Euch der Aufgabe w
  1047. rdig!
  1048. ($1,-1)\n
  1049. ;#DEF                                                'Leitfaden f
  1050. r Reichsverwalter'\n                             \nKapitel 6 'Die weitere Zukunft'\n\nNun, da wir Euch in den vorangegangenen Kapiteln einige wichtige Dinge aufgezeigt haben, die beim Aufbau eines langlebigen Reiches wichtig sind, soll auch ein Blick in die fernere Zukunft nicht fehlen.\nEuch stehen verschiedene Wege offen, Euer Gl
  1051. ck in den Weiten Tamars zu finden. Ob Ihr nun den Weg des H
  1052. ndlers, des Eroberers, des S
  1053. ldners oder des Diplomaten w
  1054. hlt, Ihr selbst seid verantwortlich f
  1055. r das zuk
  1056. nftige Schicksal Eurer L
  1057. ndereien.\nWir selbst haben eine lange Zeit den Weg des Krieges und der Eroberung eingeschlagen. Unz
  1058. hlige Schlachten haben unsere Mannen gefochten und einige Reiche sind unter unseren Waffen zu Staub zerfallen. Doch auch wenn unser Land aus all diesen K
  1059. mpfen schlie
  1060. lich als m
  1061. chtige Gro
  1062. macht hervorgegangen ist, so ist doch dieser Weg nicht der einzig Richtige.\nWir waren in dieser Zeit auch auf die kleinen Reiche angewiesen, die mit Hilfe einer relativ kleinen Bev
  1063. lkerung und reichlich zur Verf
  1064. gung stehender Rohstoffe Waffen und R
  1065. stungen oder auch nur Korn produzierten. Alles Dinge, die aufgrund unserer eigenen, haupts
  1066. chlich auf den Krieg ausgerichteten, Wirtschaft in unseren L
  1067. ndereien nicht in ausreichender Menge hergestellt wurden. Wir kauften bei den kleinen Handelsnationen ein und diese konnten ebenfalls gut davon leben. \nEinige Male nahmen wir auch die Hilfe unabh
  1068. ngiger L
  1069. nder in Anspruch, deren Herren uns als Vermittler in schwierigen Verhandlungen dienten. Am Beginn unserer Regierungszeit griffen wir sogar auf die Hilfe von gemieteten S
  1070. ldnertruppen zur
  1071. ck, um uns der Orks zu erwehren, welche uns damals noch schwer zu schaffen machten. Die Dienste dieser S
  1072. ldner waren nicht billig und doch war es besser, ihre Hilfe zu erkaufen, als elindiglich unterzugehen.\nIm Laufe der Zeit unterwarfen sich uns einige kleinere Reiche, deren Herren uns fortan als Vasallen dienten. Als Belohnung f
  1073. r ihre Dienste erhielten sie von uns zum Beispiel Land zugesprochen. Die meisten dieser Herren schlossen sich uns freiwillig an, denn auch ein Leben als Vasall einer Gro
  1074. macht ist nicht unbedingt zu verachten. Unsere Vasallen genossen stets unseren Schutz und wurden von uns immer fair behandelt, was sie uns mit stetiger Treue lohnten.\nAllein Euer Wille ist die Grenze des Machbaren und egal, ob Ihr Kriege ausfechtet oder schlichtet, ob Ihr das Schwert f
  1075. hrt oder es zu Gold macht, Euer Schicksal liegt in Eurer Hand. Erweist Euch der Aufgabe w
  1076. rdig!
  1077. ($1,-1)\n
  1078. ;#SET (//)
  1079.